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年报丨腾讯2018年全年业绩出炉,你能看出背后的秘密吗?

  • 2019年04月03日 09:33 
  • 作者:DGH
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摘要:2018年腾讯第四季度财报+全年业绩出炉,你能看出背后的发展趋势吗? 3月21日,腾讯公布2018年度第四季度财报与全年...
  2018年腾讯第四季度财报+全年业绩出炉,你能看出背后的发展趋势吗?

  3月21日,腾讯公布2018年度第四季度财报与全年业绩。腾讯2018年全年营收达到3126.94亿元,同比增长32%;本公司权益人应占盈利为787.19亿元,同比增长10%。第四季度,腾讯营收达到848.96亿元,同比增长28%;实现净利润142.29亿,同比下滑32%。

  尽管Q4营收超出市场预期,但净利润逊于市场预期很远,这也是13年来腾讯季报首次出现净利润剧烈下滑的情况——上一次净利润下滑,还要追溯到2005年第三季度。

  这份年报为腾讯于去年宣布架构大调整后发出的首份年报。2018年9月30日,腾讯宣布组织架构大调整,由此,第四季度成为架构调整完毕后的首个季度报告期。这份新组织架构所交出的首份成绩单并不好看,体现出腾讯在从C端向B端转型过程中正经历着的痛苦与煎熬。

  (近三年腾讯净利润增长情况)

  不提游戏

  游戏不再是”营收顶梁柱“


  腾讯2018年全年营收达到3126.94亿元,但同比增速从2017年的56%迅速下降至32%。其营收主要由增值服务(包括“网络游戏”和“社交网络”)、网络广告(包括“媒体广告”和“社交及其它广告”)及其他(主要包括支付相关服务和云服务)三个部分组成。

  在年报中,腾讯将2018年度的收入上涨归功于金融科技服务、社交及视频广告、数字内容订购及销售的推动——未提及游戏。

  从腾讯营收结构这几年变化也可看出,以游戏为首的增值业务逐渐失去”营收顶梁柱“的光环,占营收比重从2015年的78%下滑至2018年的56%;支付和云业务所代表的其他业务一路高歌猛进,占总营收的比重在四年间从5%上涨至25%,有望成为促进腾讯营收的新引擎。

  游戏失速,已成为腾讯近几个季报最引人关注的重点。尽管大家都已经接受了“腾讯不是游戏公司”的设定,但为腾讯贡献三分之一营收的游戏业务,仍具有举足轻重的地位。

  (近三年腾讯游戏业务营收情况)

  社交显威力

  小程序链接线上线下各场景


  按月活跃账户数计算,腾讯的社交通信平台微信及QQ是中国最大的社区。截至2018年底,微信及WeChat的合并月活跃账户数增至约10.98亿。微信进一步提高了低线城市的渗透率,覆盖更广泛的用户年龄层。每天平均有超过7.5亿微信用户阅读朋友圈的发帖。
  小程序现已为微信用户及企业广泛采用,奠定了连接在线用户与线下场景的行业趋势。日活跃账户数增长迅速,用户日均访问量同比增长54%。小程序覆盖超过200个服务行业,通过多方渠道与用户连接,包括聊天界面的快捷方式、微信应用内的搜索功能及线下小程序二维码。

  云业务首亮家底

  拥抱产业互联网


  腾讯对产业互联网的拥抱也显得顺理成章。2018年9月30日,腾讯进行了历史上第三次组织架构调整,新设CSIG(云与智慧事业群)拥抱产业互联网,云计算是CSIG的基础,也是其最主要的业务。

  从2018年三季报起,腾讯开始披露云业务收入,2018年全年,腾讯云收入同比增长超过100%至91亿元人民币。腾讯在财报中表示,腾讯云全球基础设施现已覆盖25个地区,运营53个可用区。

  美国市场研究机构Synergy Research Group日前一份报告指出,亚太地区云基础设施服务中,腾讯云2018年第四季度及全年市场份额首次超过Google,位居第四,排前三位的分别是亚马逊、阿里巴巴和微软。

  这三大公司同时是全球云服务领域巨头,只不过微软云Azure市场份额要超过阿里云。至少腾讯三季报显示,腾讯云增速要超过阿里云,这也意味着,双方差距或许会缩小,中国云服务市场份额在进一步向头部聚集。

  云业务和支付一起,在腾讯财报中被视作“其他”业务,“其他”也是腾讯增长最快的业务。腾讯2018年商业支付收入同比增长一倍,日均支付交易量超过10亿次,2018年第四季度腾讯月活跃商户同比增长逾80%。

  *文字内容、图片来源:虎嗅App、第一财经、中国经济网、TechWeb、视觉中国。学习帮整合编辑,有部分删改。请尊重原作者版权,转载注明相关信息。
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